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2. 第二章(2 / 2)

对于体能、武力、敏捷、智慧,这四大打架基础数值,夏实大手一挥加到了初始设定时最多能达到的九十。

魅力比不上前面四个有用,但是其高低也会影响到套取情报的成功率。吐槽了一下这个世界真看脸,夏实加到了六十。

而良知属性,因为夏实选择了红方,直接满值。这跟她选择黑方的时候,相反,但又没有完全相反。

毕竟选择黑方虽然良知为0,但是还是可以对其分配属性点(尽管夏实从不将自己珍贵的属性点花在这上面)。而这次满值的良知属性,直接被固定住了,减号点了也是白点,令夏实抠良知这边的属性分配到其他地方的美梦彻底破灭。

——坏人可以立志做一个好人,好人绝对不能立志变成一个坏人。

梦碎了人也清醒过来了,夏实立马猜出了游戏公司这么设计的用意。

毕竟好歹她也跟这个游戏公司打了不久交道,知道他们喜欢在游戏设计上展示自己的社会责任感。

比如先前提过的,为了保护未成年人和成年人的身心健康,刻意将血迹颜色调整得缤纷多彩。这虽然总令夏实想笑,但她其实是百分百完全支持这点的。

当然也有她表面支持实则拒绝的,比如所有涉及脖子以下的剧情都会为玩家“贴心”地快进到结束……

至于这次好人的良知属性初始时不能调整,她也只不过是有些小遗憾,顺带有些担忧她万一不小心做坏事了该怎么办。

良知属性的高地当然不可能直接决定拥有百分百自由权的玩家善恶。不过良知属性会影响玩家的身体情况——

良知属性低的时候做好事会头晕想吐,反过来良知属性高的时候做坏事会头晕想吐。换言之,就是做出与本身属性不符的事时,会暂时套上一层debuff。

当然啦,上debuff前系统会检测你做事情的目的,像夏实第二周目为了获取苏格兰的信任救下波本的时候,就属于干坏事。

夏实不觉得自己当了五周目坏人,能无缝切换到好人状态。

不过多想无益,干坏事有debuff那也是之后的事情,现在摆在夏实面前的第一要紧事,是对技能的取舍。

枪械,不用多想,热/兵/器时代肯定要分配到最高值,九十属性点又消失无踪了。

厨艺,pass,我又不指望开饭店挣钱,到时候再在家里面练习一下,凭我九十点的智慧,最多不过引起一次火警装置,就能在家中自己安全烧水了。

化妆,如果未来要在贝尔摩德或者工藤有希子那里学习易容,化妆首先要加到七十。不过新的一周目她们都不一定会教我,分配二十点能对自己的外貌进行一些遮掩就好。

反侦察,必须点到八十!否则身边的窃听器可以按斤卖了自己都不知情。

……

按照打斗第一,保命第二,生活第三的原则,夏实成功将自己的属性点花空。

『高山夏实』

真实外表:[照片]

本名:高山夏实

年龄:18

性别:女

身份:红方(开始游戏后系统会随机安排具体势力)

体能:90/100

武力:90/100

敏捷:90/100

智慧:90/100

魅力:60/100

良知:100/100

拥有技能:枪械:90/100,厨艺:0/100,化妆:20/100,反侦察:80/100……

看似开了挂一般的属性,实则在这个游戏里也就勉强不被那几瓶假酒打残的水准。

不过作为开局而言,已经很不错了。

夏实满意地决定开始游戏——如果系统没有阻拦的话。

【警告!警告!玩家确定要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界吗?】

金钱那一栏的0,直接弹到了夏实眼前。

不过这并未动摇夏实开始游戏的决心,她毫无怜惜之情地把它挥走了。

这肯定不是因为她的境界已经达到视金钱如粪土的程度,之所以没管金钱,完全是因为金钱也需要属性点兑换。虽然兑换率是1:10000,但在夏实眼中完全不值得。

我开局去抢个银行钱不就是哗啦啦的来了吗?

第四周目,夏实就是靠着无与伦比的抢银行技术获得的组织关注。

当然啦,夏实并没有忘记这一周目她要当一个好人。不过她也可以凭着过往周目的经验,去当银行保安嘛。

总之,挣钱的路子很多,完全没必要心急。

夏实确定了自己要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界。

【玩家已经确定要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界。】

【因为您是穷光蛋,系统默认您在东京没有任何房产,包括租住用地。】

【系统将在十秒后把您随机传送到一个密闭无人的空间,请您做好准备。】

十秒后,夏实出现在了正在缓慢运行的摩天轮的座舱中。

真是一个“密闭”“无人”的好空间呢!

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