想到这里,艾伦不由得有些惊讶,同时也有些疑惑。
自己是什么时候和不死人扯上关系的,难道是因为开启了“灵魂等级”的缘故!?
毕竟,不死人就是通过不断的摄取灵魂来变强的,这种成长方式与自己的灵魂等级相比,不能说是非常相似吧,只能说是完全一致!
至于火焰光幕上的这几道信息,结合游戏里的营火机制一想,倒也挺好解读的。
在游戏中,罗德兰有着一种非常奇妙的规则,只要身为不死人的主角在营火旁坐下休息,原素瓶就会得到补充,同时整个罗德兰也会被刷新重置。
杀死的怪物会复活,破坏的事物会恢复,仅有那些拥有强大力量的特殊存在不会受到这种重置的影响,比如红飞龙海尔凯特。
之前艾伦在传火祭祀场营火旁边休息的时候还觉得奇怪,明明自己来回来营火边上坐了好几次,怎么会什么变化都没发生。
不过现在看来的话,游戏中这个无消耗被动触发的“坐火”过程,在现实化以后不仅被转变成了主动触发,而且还被拆分成了“休整”和“重置”两个功能,需要消耗灵魂才能进行使用。
这两个功能的出现,对于艾伦来说倒也算得上是意外之喜。
毕竟他刚才还在为刷魂的事情而烦恼呢,不死镇的活尸士兵虽然不少,但杀一个就少一个,能够获取的魂力值终归有限。
如果没有“重置”这个选项的话,艾伦一旦把这片区域清理完毕,就只能继续往前推进,深入更加危险的地区了。
而现在有了“重置”他就能反反复复的在不死镇这个相对比较安全的地方刷魂了。