耐力:★
射程:★
成长性:★★★★★
……
四种‘转职’方向,苏晓选了第四种「能量操控宗师」,并非这分支有多强,是其他三种‘转职’和他的战斗体系差太远。
至于继续发展枪械宗师,对于苏晓而言,能使用一些大威力狙击炮就足够,他不是要在这方面发展,而是要通过这方面弥补超远距离攻击的不足。
眼下虽‘转职’,但枪械宗师所带来的增益与特性等,定格在了的程度,并非是使用枪械的能力消失了。
苏晓估测,除那种特别专业的超凡特性狙击枪,其他大部分的狙击枪与狙击炮,现在的他都用。
查看新出现的「能量操控宗师·」能力,苏晓得知这能力的全貌,这能力并非是单独用于战斗,而是对他的很多能力都造成增益。
例如灵影线的控制精度,青钢影能量的外放速度,晶体层的构成速度,血气的操纵、塑形、压缩、具现化等,「能量操控宗师·」能力都可以增益。
感知体内的变化,苏晓对这次的提升很满意,他尝试提升「能量操控宗师·」,确定其提升价格,选择提升10级,总计消耗300颗灵魂结晶(完整),以及700万点乐园币。
苏晓周边的所有灵魂结晶都炸碎,大量纯净的灵魂能量没入他体内,对他体内的经络进行了改变与增强。
最初的几秒,苏晓还很淡然,可过了一会,他发现事情并不简单,这感觉和当初觉醒青影王时差不多。
苏晓感觉自己要被全身蔓延而来的剧痛吞噬掉,他身上的血管在突突跳动,每一寸血肉与每一个细胞,仿佛都在发出哀嚎声。
半小时后,汗水顺着苏晓的下巴滴落,他长舒了口气,「能量操控宗师」的提升终于完成,看到出现的提示内容,他有瞬间的惊诧。
【提示:能量操控宗师为过渡类能力阶段,你需在以下两种发展方向中,选择其中一种,进行长时间的累积与提升。】
驭能宗师(近战/中距离·技法能力,以外放青钢影为主要战斗方式)。
血枪宗师(近战/中距离·技法能力,以血气构成长枪类冷兵器,可持握血枪近战,也可生成多根血枪,在中距离射杀敌人)。
……
苏晓的确是没想到,经过转职,然后又进行能量蜕变后,枪械宗师居然能变成枪术宗师,说这两有关把,这都不是一个体系,说无关吧,也不对,这两者是根据特性分支转化而来。
首先是枪械宗师的子弹附能,这是对能量的一种高精度把控与应用,之前苏晓就用过这能力,将青钢影能量附在子弹上,子弹即可对敌人造成真实伤害,很顶。
枪械宗师转职时,总体被分成四块,机关学、火力、机械、能量操控,苏晓舍弃其他三方面,专精了能量操控。
在能量操控从提升到后,二次的蜕变来了,既然是操控能量,那么专精一种是更好的选择,因此苏晓要在高精度操控青钢影能量或血气间,进行抉择。
这只是出现血枪宗师的原因之一,正常而言,哪怕成了血枪宗师,也只是在头顶上空生成血枪,其战斗方式很像圣杯世界的金闪闪,也就是英雄王。
苏晓也是刀术宗师与近战宗师,这类近身类技法能力是相通的,苏晓曾将血之兽化为血枪,拿着血枪用出铁羽王的枪术能力,铁羽王的那招,只要看懂原理,并不难施展出来,如果说复刻铁羽王的更多能力,那不可能,能学上一招,还是因为苏晓也是技法型。
双近战类宗师的加成下,血枪宗师才有现在的形态,假设血枪的强度上限为10,那么苏晓既可以构建一根强度为10的血枪近战,也可以生成五根强度为6~7血枪,像金闪闪那样射杀敌人,这像是王之宝具的单一版,血之宝具。
苏晓感觉这能力很适合自己,而且有发展潜力,当即选了血枪宗师。
【你已获得新属性:血气值。】
【现血气值:120%(当你的血气值消耗空后,你将无法使用血枪宗师、血之兽、气息外放能力)。】
【提示:血气值上限原为按照100%计算,但因猎杀者的血气量庞大,以及在古战场所吸收的血气质量极高,你的血气值上限额外提升20%最大上限。】
【你已选择掌握血枪宗师。】
【血枪宗师:(被动)】
技能效果:血枪攻击力提升570%,身体能量操控度大幅度提升(青钢影/血气)。
血枪强度:57点(基础为12点,自身血气额外提升35点血枪强度,血枪宗师后续衍生加成提升10点)。
提示:血枪是由血气实体化构成,而非直接凭借鲜血构成,血枪在构成后,将有超强的硬度,现57点的血枪强度,将决定血枪的硬度、攻击力、穿透力、枪刃斩击力、最大耐久度等。
提示:提升血枪宗师能力,或提升自身的血气,均可提升血枪强度。
终极能力:上限恒定(被动),如猎杀者同时构成5根或5根以内的血枪(单根血枪强度为50点),以更少的数量,获得更高的控制性与穿透力等。
提示:当构成血枪数量超过5根,血枪的强度将逐渐降低。
提示:血枪分为两类,用于近战/中距离。
血枪·坚(近战):此为用于战斗的血枪形态,最大构成数量为1,破碎或消散后可重新构成,此血枪拥有更高的硬度、重量、击退力等,枪刃整体略宽,枪杆在极度坚定的同时,也保留了一些韧性,以此提升在近战中的表现。
血枪·狩(中距离):此为用于中距离射杀的血枪形态,此类血枪拥有更快的飞行速度,枪刃较窄,可在射杀指令下达时,就行血气蓄能,以提升飞行速度,以及命中后的穿透力等。
终极能力:无情枪刃(被动),「血枪·坚(近战)」的枪刃得到大幅度强化,「血枪·狩(中距离)」的飞行速度提升。
终极能力:血枪凝合(被动),血枪强度+10,整体坚固程度有所提升。
终极能力:死而后生(被动),如猎杀者的血量降低至濒死状态(并非需要进入濒死状态,只需血量降低至濒死),你的灵魂力量将被完全激活,在此期间内,你的所有近战攻击伤害提升50%。
终极能力:血逝(被动),敌人被血枪所伤后,将在后续的10秒内,总计受到猎杀者敏捷属性×的真实流血伤害(每秒54点真实流血伤害),此能力持续时间可叠加,最高叠加至持续120秒(120秒内总计造成6480点真实流血伤害)。
提示:「血枪·坚(近战)」的每次攻击,血逝效果持续25秒(即为25秒内总计1350点真实流血伤害。)
提示:「血枪·狩(中距离)」的每次射杀类攻击,血逝效果持续10秒(即为10秒内总计540点真实流血伤害。)
提示:原为普通流血伤害,因猎杀者的血气质量极高,此能力将造成真实流血伤害。
……