这种模式下,玩家们只会拿到一笔补贴的钱,仍然不算少,但跟全职的还是没法相比的。
但同样的,俱乐部就不会要玩家们上供什么了,最多也就是他们要卖金的时候,俱乐部有优先购买权。
而在成为公会成员后,最主要的限制就是有些公会的统一活动,必须要参加,要接受统一的指挥。
这主要是要为‘无双’俱乐部,在游戏里能够有一群方便召集的玩家力量。
而在这两种招募方式之外,还有第三种,这种就数量稀少了。
选手。
这种模式下,在吴廷翰和王舒琳的设计里,被邀请的玩家更偏向于是合作雇佣的方式。他们会有着大额的收益,并且会受到俱乐部的各种支持。而这些选手,则需要以优秀的表现,扩充他们的影响力,成为玩家中的明星。
巨大的关注,将会带来巨大的收益。
赛事的‘门票’收入、得到巨大关注后的赞助商收入、甚至到以后转播赛事的收入……
全都是钱。
这也是他们建立的第二套公司,也就是‘净世电子竞技联盟’的发力点了。
当然,这一切都建立在《净世》这款游戏,未来会更进一步的爆火,至少要达到《龙神》这种地步,搞这些赛事才有得赚头,才能真正的运营起来。
但偏偏,这一点是最不需要质疑的。
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上架前最后一章,后面有个上架感言~