在他们眼中,玩家群体可以说是巨大的不稳定因素,思维模式十分难以理解不说,还有着令人头大的重生能力。
这导致死亡威胁无法起应有的震慑作用,进而让他们无法用以往管理平民与低阶职业者的方式来约束玩家。
并且,异乡人的行为方式也是出了名的古怪。无论是偷拿商店里的商品,然后重新卖给店主;还是半夜闯进民宅弄醒房主,只为问一句是否需要帮助,他们都干得出来。
有些人甚至怀疑,是不是这些‘沉没大陆’的人被最后的奇迹魔法转生时,也被强大的魔力波动影响到了脑子。
但在安维斯建立的秘仪会中,这些问题似乎都得到了改善,异乡人们的情绪出乎意料的稳定,甚至还会正常进行工作!
这一点是吸引他人关注的重要所在,许多人都迫切的想知道,应该如何管理好玩家们的秩序。
安维斯此前划拨给玩家们建立城市的几处试点区域,就是来源于家族高层商议后的决定。
否则,虽然他是现任家主之子,也是无权挪用家族的领地的,即便那些地方曾经是无人区也不行。
而目前的实验结果表明,让玩家们自行建立城市,其效果出乎意外的好。
最关键的点在于,这让大量玩家找到了能够稳定获得经验的渠道,不必再去自己想尽办法寻找任务。
散人玩家们不必冒着死亡风险去刷怪升级,大公会们则在努力竞争,争夺安维斯的奖励。
为了激起玩家们的活跃性,安维斯在最初安排玩家们建城时,就曾经在秘仪会里宣布过:
当这些城市彻底竣工后,会内建设贡献度前三的人,分别可以获得城市核心地段商业地皮的15%、10%、5%面积的一百年经营权,作为榜首奖励。
并且,这份资格可以转让。
这是所有原住民势力中头一个舍得将领地的经营权当成任务奖励,免费给予异乡人们的。即便只是一座新城,但这奖励依然很香。
因为安维斯所选择的建城地点不是随便选的,几乎每一处城市的落点,都靠近一些人迹罕至的危险区域,很方便玩家探险寻宝与刷野怪拿经验。
同时,由于这些城市的存在刚好挡在了险地附近。当完全竣工后,以往冬季从这些险地中跑出来的兽潮,就多了一道天然的防线,而不是直接去袭击其他的原住民城镇。
作为最初几座玩家们自己建造的城市,那些获得了奖励的大公会同样会自发的宣传这里,很可能日后会发展成数座真正的玩家主城。
安维斯知道,自己目前安排玩家们建立城市的行为,估计许多人都在暗中关注,并且很可能还会模仿他的举动。
不过这都不要紧,因为他只需要抢在所有人之前,让秘仪会吸收足够的高端玩家就可以。
他很清楚,玩家们在不算遥远的未来,将会成为一股极为强大的助力。
目前由于连年的战争,主流玩家群体已经达到了四阶,面临着普通玩家进阶高端玩家的第一道关卡,第一次转职任务。
玩家们的角色,其实也是有‘资质’这东西的。
根据玩家们此前在游戏中做出的种种选择,每个人的一转任务难度都不尽相同。
有些人稳扎稳打的练级刷怪,并且随机到的身躯天赋很好,或者服用过提升资质的宝物,那么他的任务可能是进行一次深度冥想,或者一场酣战。
而有些选择了取巧方式的玩家,通过使用透支未来天赋的魔法药剂快速升级,那么他的一转任务,可能是需要干掉一条龙并沐浴龙心血。