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第287章 发展瓶颈(2 / 4)

再者,辅助赛车座椅和游戏的协调性也有些微小的毛病,让体验不是那么完美。

卢子信尝试了赛车游戏后,又尝试VR的枪战游戏。

这次他感觉到的不妥更加明显了,启动HX,GLASS的VR游戏后,玩家视角就彻底被投影画面遮挡。

在他的眼中,是一个地形复杂的街巷,到处潜藏着敌人。而在游戏画面里,显示他“本人”只是一把枪,就像传统的网落枪战游戏一样。

即便有三百六十度全方位行走机,玩家的速度和行走机、游戏画面跳转也跟不上。这样玩更容易导致人的大脑感觉不适,游戏体验感变差。

卢子信关掉游戏,三人都等着他的评价,卢子信想了想,说道:“画面做的不错,不过毛病也很明显。”

“场景变化和人感觉变化不协调,参与感低,在游戏里,我感觉自己就是一双手或者一把枪。”

“辅助设备和游戏内容无法做到及时同步,感官能明显的察觉出来,给人一种错乱的感觉。”

“场地和设备限制性太大,行走速度方向都到限制,跳跃下蹲判定有误……”

卢子信把自己的想法都说出来,三人一一记住。

他总结道:“就现在这个VR游戏的水平,想要广泛发展是不现实的。顶多是比其他的VR游戏体验好一点,但局限性还是太大!”

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