笪夜直播的时候当然开着全屏,直播间进来就是大大的游戏界面。
键盘的镜头是放在右边特别分出来的长方形栏目的底下,上面是一些直播间常规介绍,像是直播时间之类的,基本不影响观众的视野。
所以他们有特地去看地图的,也就能看到中单正在往下面赶。
[你的中单正在路上,感不感动?]
[又来了又来了]
[哈哈哈哈他真的好爱你,第二波兵线就支援]
笪夜既然敢用这种方式勾引金鼠抓自己,当然是做好了准备,不可能真的被他拉到。但是如果表现得太没有希望,那边估计已经在往这边赶的在敌方打野八成就不敢上了。
毕竟他当然也看到中单在往下面赶了……
荀望舒赶路的时候完全没藏着,对方中路不打信号才奇怪。
而这个时间赶下来,明显不是正常对线清兵的流程。
中单前期对线的时候,通常情况下都是控线,在确保自己站位不会被抓的情况下,去消耗对面的血线。
看情况是等待打野来抓,还是试试创造机会单杀对方。
当然这是实力旗鼓相当的情况,要是对线的时候被各种因素影响,像是身体,心态,角色熟练度,导致被压线,那就要更往里面缩防止被对方单杀跟被敌方打野gank。
这种状况自然更没空跑去其他路线。
能够在前期就开始游走的中单,要么是损失了经济,要么就是实力高于对方许多。
笪夜其实倒也并不意外,因为上一局的时候,荀望舒被他这样第二波兵线开打然后弄没了ad跟打野。
说真的,他虽然是演员,但也不可能说控制敌方玩家的行为。
只能用一些细微操作来引导,就像在猜到敌方是下野区开的时候,帮扭着脚步a对面辅助的射手挡住对面的射手,承伤掉了大半管血才往后退去。
开局爆发了战斗,并且敌方的辅助(笪夜)掉的只剩下残血了,是个打野都忍不住吧!
肯定要过来转一圈的。
他们又正好是下野区开,打了buff就可以加速赶过来。
打野赶到战场边缘。
笪夜退得早,毕竟他本身就是算着打野可能赶过来的时间往后撤的,于是只有还没反应过来在那打对面残血辅助的ad。
他都看见打野了的这个时候,笪夜才打出‘注意敌方打野’跟‘撤退’的信号。
说不定也不是射手没反应过来,而是他看到人头就在眼前有点上头,或者是自我感觉就差一点点。
总之顶着信号还在那里追。
但是对面的辅助有一个治疗还有一个闪现,敌方射手也不可能就这样看着他打自家辅助。
对面打野赶到的时候,己方的打野也赶到了。
两个打野在河道边缘相遇,己方打野的连忙扑到对方身边,想要阻止他去打ad。
笪夜算着自己的控制差不多了,给敌方丢了个弹性控。
会在敌方之间互相弹动进行短暂控制的技能,限制了每个人0秒的行动,打断了敌方打野的位移。
于是延缓了己方ad的死亡。
可惜的是ad还是没有追上敌方辅助。
毕竟他要是再往前,就进到防御塔里了,而他的血量并不能支撑他越塔去点辅助……
当前的局势也不允许:敌方辅助没死只要技能转好了就能再用,这在团战中影响还是很大的,左边有一个敌方射手,再往左还有一个敌方打野,而他自己的血量已经没有那么健康了掉到了50%以下。
在一二级的时候,辅助的伤害是很痛的。
敌方的射手其实也不是很健康,但从整体双方的状态跟局势来看,现在撤退才最主要。
射手这回终于头脑冷却下来,打算往后撤。
敌方打野冲过来,放了两段延迟范围伤害,而射手刚好在范围内,他下意识一个闪现想要避开,但没有成功躲开。
在范围的边缘被刮了两刀,只剩下一层血皮,被追击过来的敌方射手收掉。
这个时候,打野也是想撤退的。
笪夜一个加攻buff套在他手头上了。
大家都知道这种爆发输出位通常都是很脆皮的,射手,中单,打野这三个。虽然也会有例外,但根据角色的特性,只要是短期爆发或是团战持续爆发或是伤害很高的存在,血量通常都没有多高。
一些血量比较厚的角色,技能上都是有压低伤害的,打得更多的是消耗。
而对面的射手血量大约在21%左右——他在追过来打射手的时候,被刚赶到的兵线针对地打了七八下。
看起来是敌方打野先动的手。
但那是延迟的范围伤害,提前框个正方形出来是给人躲的,而敌方射手从开始就在追着自家射手a,小兵们的仇恨当然是集中在敌方射手身上的。
而刚才笪夜的控制也控到他,那个技能的控制时长那么短是因为它并不是一个主控制的技能,而是个debuff技。
他会在带给对方一个灼烧伤害的同时,给予对方65%的减防效果。
以脆皮射手的血量,顿时就被削了将近有两格的血。
要只是这样也就算了,毕竟还有敌方打野和敌方辅助在。
对面辅助河童有个超远程放下蓄力15秒后朝指定方向直线抛去,七百尺后回到自己身边,路径击中敌人的会造成伤害跟减速,并且会给路径上队友套盾的技能。
万一被他打中,自己没杀掉敌方ad直接牺牲在这里,这一波小团的血亏。